Entorno de trabajo de Step – A fondo Step… (II)

Sigo la serie que inicié en el blog dedicada a analizar en profundidad una aplicación KDE. En esta ocasión voy a explicar las partes básicas del entorno de trabajo de Step de este fantástico simulador de mundos virtuales tan adecuado para la enseñanza y aprendizaje de conceptos físicos que pertenece a la família KDE Edu.

Entorno de trabajo de Step – A fondo Step… (II)

En el primer capítulo de la serie realicé una introducción a Step, un software libre funcional en dos dimensiones bajo motores físicos incluidos en el escritorio Plasma de la Comunidad KDE y que forma parte del proyecto  KDE Education.

Los mundos virtuales de Step se crean en un entorno de trabajo que tiene una barra de tareas de control y 3 columnas muy diferenciadas:

  • Columna izquierda: elementos posibles del mundo virtual.
  • Zona central: El propio mundo virtual.
  • Columna derecha: compuesta de diversos paneles informativos.

La barra de tareas

Contiene las acciones básicas para trabajar con los mundos virtuales: crear uno nuevo, guardarlo o abrir uno creado. Además nos permite hacer o deshacer acciones o cortar, copiar y pegar elementos.

Los últimos elementos de esta barra son los botones de ampliación y reducción del campo visual y el botón de puesta en marcha del parámetro tiempo del mundo [simulate].

 La Columna izquierda

 Entorno de trabajo de Step - A fondo Step... (II)En esta columna nos encontramos con elementos físicos como:

  • Partícula si dimensiones.

  • Partícula cargada sin dimensiones.

  • Disco

  • Caja

  • Polígono

  • Muelle

  • Fuerza linea

  • Par de fuerzas

  •  Fuerza peso

  • Fueza gravitacional

  • Fuerza de Coulomb

  • Ancla

  • Chicheta

  • Palo

  • Herramienta de texto

  • Medidor

  • Trazador de trayectorias

  • Gráficas

  • Controlador de parámetros

 

La Columna central

Se trata de la zona donde crearemos un mundo y que muestra tanto los cuerpos y las fuerzas que queramos, con la posibilidad de hacer ampliaciones y reducciones casi infinitas.

Es en esta zona donde veremos en movimiento todo el mundo creado.

La Columna derecha

 En esta columna central nos encontramos con los paneles informativos.

De arriba a abajo:

  • Mundo: nos muestra la información básica del mundo que estamos creando, como las herramientas de cálculo que vamos a emplear y el listado de todos los elementos de nuestro mundo.

  • Propiedades: nos muestra todos las propiedades del elementos del mundo seleccionado. Evidentemente, éstas cambian según el elemento.

  • Información contextual: nos proporciona información extra de cada elemento. Por ejemplo, si se selecciona una partícula nos indica cuáles son los parámetros básicos.

  • Historial de deshacer: para que sea más sencillo modificar nuestro mundo virtual.

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